2016年4月25日 星期一

20160426LH財報、honeywell批準回購、學名藥商Perrigo重挫、GoPro重挫8%、券商將L Brands評級從持有上調至買進、迪士尼與諾基亞合作VR

LH財報、honeywell批準回購、學名藥Perrigo重挫、GoPro重挫8%、券商將L Brands評級從持有上調至買進、迪士尼與諾基亞合作VR

LH財報:

1.      美國獨立檢驗室公司公佈財報,去年併購了Covance ,在本季度看到併購成效

2.      CovanceCRO公司,開始出現雙位數成長,而原先的檢驗業務則為穩定呈現各位數增長。

3.      在美國獨立檢驗室只有兩家:LHDGX屬於寡佔。相較於DGXLH的本業成長為3.4%,且ASP上升2.7%,比DGX優異。

4.      CRO業務:本季度不僅雙位數成長,也看到本業務的MARGIN上升了2.8%,此外由於LH擁有了最多的病人數據,因此將其數據使用在CRO臨床實驗上,能發揮到明顯綜效。

5.      財務面:受到健保費率調整,導致利潤率持續往下,但可以看到opm開始略有回升

6.      EPS則較為平緩,主要是因為cash不錯,回購讓eps上升

7.      財測:對2016營收較有信心,幾乎可達雙位數增長

8.      多數券商認為平均目標價位為139

 

 

 

霍尼韋爾批準回購至多50億美元股票

1.      霍尼韋爾(Honeywell International Inc., HON)表示,其董事會已批準回購至多50億美元股票,這是該工業集團現金配置戰略的一部份。

2.      董事長兼首席執行長Dave Cote表示,霍尼韋爾強勁的資產表和自由現金流為其提供了靈活度,讓該公司能再投資於業務、進行戰略併購交易,以及通過股息和回購股票等方式向股東返還現金。

3.      根據監管文件,霍尼韋爾在截至331日的三個月裡回購約11.6億美元股票。目前,該公司之前批準的50億美元回購計劃仍有約10億美元的餘額。

 

非處方藥品生產商Perrigo Co.重挫18.09%

1.      在個股消息方面,非處方藥品生產商Perrigo Co.重挫18.09%、收99.40美元,創七年來最大單日跌幅,主要是受到公司調降盈餘財測的影響。

2.      另外,Perrigo執行長Joseph Papa決定跳槽,轉而執掌加拿大專業製藥公司Valeant Pharmaceuticals International Inc.,也讓Perrigo股價備受打擊。

3.      製藥類股聞訊走軟。非專利藥廠Mylan NV、美國品牌醫藥和非專利處方藥產品供應商Endo International Plc分別下挫6.77%11.60%

運動攝影大廠GoPro重挫8%庫存逼歷史高、供應鏈疲

1.      極限運動多功能攝影機製造商GoPro Inc.大跌8.3%、收12.82美元。

2.      CNBCMarketWatch報導,Pacific Crest 25日發表研究報告唱衰GoPro,理由是供給過剩疑慮至今依舊揮之不去。

3.      根據該證券對美國通路商的調查,GoPro的庫存天數又再度直逼歷史高,過去一年來的美國實際銷售量(sell-through)大減了40%之多。影像處理器開發商安霸(Ambarella, Inc.)也受拖累,終場下挫5.86%

 

 

 

*DJ 史蒂夫尼可洛司將L Brands級從持有上調至買進 >LB            

1.          無法取得報告

2.          但分析師雖然對LB看法分岐,但平均評等的目標價為95元。

 

迪士尼與諾基亞合作 未來會有虛擬現實動画片嗎?

1.  迪士尼本周與諾基亞簽訂了多年期合作協議,推動虛擬現實內容的發展。諾基亞將向迪士尼提供硬件和軟件,圍繞迪士尼出品的電影製作虛擬現實視頻。

2.  虛擬現實將是2016年的重要趨勢,許多公司都將擁抱這項技術。上周,AOL收購了虛擬現實內容工作室Ryot,給《赫芬頓郵報》帶來更具沉浸感的內容。去年10月,《紐約時報》也宣佈將製作虛擬現實影片。近期,VideoBlocks還成為了首家向創新者提供360視頻/虛擬現實內容的媒體庫服務

3.  過去幾年,諾基亞出售了Here地圖業務,並將手機業務出售給了微軟。目前諾基亞的業務主要包括設備業務諾基亞網絡,以及致力於創新和品牌的諾基亞科技。諾基亞科技此前推出的産品包括Ozo虛擬現實攝像機。這款産品能捕捉360度音頻和視頻

4.  在近期電影《奇幻森林》的發行過程中,兩家公司已經展開合作,例如製作了兩段360度視頻。

5.  迪士尼工作室首席技術官傑米·沃利斯(Jamie Voris)表示:"我們希望給全球觀衆帶來傑出的體驗,而製作虛擬現實內容將是把觀衆進一步引入電影世界的重要方式。"

  

 

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