阿里设立游戏事业群,要和腾讯网易三分天下分享自Wind资讯金融终端
2017-09-26 18:23:31
香港万得通讯社综合报道,国内网游市场再迎来"新玩家",阿里设立游戏事业群。数据显示,上半年国内网游市场规模1178.5亿元,历年同期首次突破千亿元关口。其中腾讯、网易同期网游收入达668.4亿元,占比56.7%。而徘徊许久后,阿里游戏事业群也终于设立。
新浪科技周五报道,阿里巴巴文化娱乐集团宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖等创办的广州简悦,正式并入阿里大文娱游戏事业群。
值得注意的是,广州简悦核心成员曾打造了《魔兽世界》、《星际争霸2》等诸多知名游戏。而阿里巴巴持股的中概股陌陌,其游戏平台上首款月流水突破千万的作品《陌陌争霸》,就是由广州简悦研发。
阿里要要三分天下?
根据艾瑞统计显示,今年上半年,国内网络游戏规模已达1178.5亿元。同期,腾讯、网易同期网游收入达668.4亿元,占比56.7%。其中:
腾讯2017年上半年网游收入466.72亿元;
网易2017年上半年网游收入201.652亿元。
实际上,在更早之前,腾讯、网易两家企业的网络游戏基本就已占据国内市场的过半份额。
Wind资讯数据显示,中国游戏市场2016销售规模达到了1655.7亿元,同比增长17.7%。其中:
腾讯2016年游戏业务收入708.4亿元;
网易2016年在线游戏收入279.8亿元。
2016年腾讯、网易两家公司网络游戏国内市场占比59.7%。
另据国外数据统计网站SuperData发布的"2017年全球游戏收入排行榜"显示。腾讯和网易分别有三款、二款游戏上榜。
PC:
1.英雄联盟
2.地下城与勇士
3.穿越火线
4.梦幻西游
5.魔兽世界
6.坦克世界
7.DOTA2
8.守望先锋
9.CS:GO
10.新大话西游2
不过,鉴于当前腾讯、网易在国内网游市场的垄断地位,阿里游戏一直未有太大动作。此前也仅有针对UC九游和对Kabam、豌豆荚的投资。
今年网游市场已迎多路资本
实际上,伴随着游戏产业的蓬勃发展,其巨大的市场潜力已吸引众多资本加入。
早在今年4月份,万达宣布推出新品牌"万达院线游戏",进军游戏业。万达高层此前表示万达游戏业务的短期目标,是用2-3年成为腾讯、网易之后的行业第三。
而在阿里巴巴扩张过程中,阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称"阿里大文娱")一直被寄予厚望。
9月19日,阿里大文娱旗下大麦网举行战略发布会,宣布成立阿里文娱现场娱乐事业群,包括大麦网、MaiLive和麦座三大业务品牌。
3月20日,还未升级成为"游戏事业群"的阿里游戏,正式宣布全面进军游戏发行领域,并砸下10亿资金来支持IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出"IP裂变计划"。
早在去年底,阿里巴巴文化娱乐集团首席执行官表示,该集团计划未来三年投资超过500亿元人民币(72亿美元)。
2014年,阿里巴巴曾宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,意图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。
根据市场预估,2017年中国网游市场规模将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。
Wind资讯此前援引国元证券研报分析,目前国内网游市场已经触及天花板,增长空间有限,腾讯和网易两大厂增速高于行业平均增速将继续扩大市场份额占有率,中小网游企业的发展空间进一步被压缩。
不仅如此,在市场看来,要想进入游戏产业"第一梯队",还必须拥有游戏产品"王牌"。
光大证券7月手游月报也显示,当月公司收入榜中,万达院线凭借《胡莱三国2》在腾讯、网易之后夺得第3名。
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